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表記揺らぎ Kindrick(地図上の署名) 主な称号 The Mapmaker 種族・所属 人間(帝国) 性別 男性 解説 地図職人。 Karnold Provinceの各地を回って地図を作っている。 登場作品・場所・役職等 Avernum3 Porter s Retreatの食堂 地図職人 備考
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Flicker Strike Attack,Melee,Strike,Movement,Durationマナコスト 10クールダウン 2.0秒攻撃速度倍率 120%追加ダメージ倍率 142-168% 近くのモンスターにテレポートし、近接武器で攻撃する。 特定のモンスターがターゲットにされていない場合、ランダムに選択される。 一定時間移動速度を上げるバフを得る。 クールダウンはFrenzy Chargeを消費することで回避できる。 クオリティ1%あたり0.25% chance to gain a Frenzy Charge on Hit0.25%の確率でgain a Frenzy Charge on Hitを与える Deals (142.2-168)% of Base Attack Damage基礎攻撃ダメージの(142.2-168)%を与える 10% increased Attack Speed per Frenzy ChargeFrenzy ChargeごとにAttack Speedが10%増加 15% chance to gain a Frenzy Charge on Hit15%の確率でgain a Frenzy Charge on Hitを与える Buff grants 20% increased Movement Speed移動速度がBuff grants 20%増加 Base duration is 3 seconds基本持続時間は3秒 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル ダメージ倍率 追加ダメージ倍率 1 10 29 142.2% 142% 2 13 35 143.6% 144% 3 17 43 144.9% 145% 4 21 52 146.3% 146% 5 25 60 147.6% 148% 6 29 69 149% 149% 7 33 77 150.4% 150% 8 36 83 151.7% 152% 9 39 90 153.1% 153% 10 42 96 154.4% 154% 11 45 102 155.8% 156% 12 48 109 157.1% 157% 13 51 115 158.5% 159% 14 54 121 159.9% 160% 15 57 127 161.2% 161% 16 60 134 162.6% 163% 17 63 140 163.9% 164% 18 66 146 165.3% 165% 19 68 151 166.6% 167% 20 70 155 168% 168% 21 72 159 169.4% 169% 22 74 159 170.7% 171% 23 76 159 172.1% 172% 24 78 159 173.4% 173% 25 80 159 174.8% 175% 26 82 159 176.1% 176% 27 84 159 177.5% 178% 28 86 159 178.9% 179% 29 88 159 180.2% 180% 30 90 159 181.6% 182% 31 91 159 182.3% 182% 32 92 159 182.9% 183% 33 93 159 183.6% 184% 34 94 159 184.3% 184% 35 95 159 185% 185% 36 96 159 185.6% 186% 37 97 159 186.3% 186% 38 98 159 187% 187% 39 99 159 187.7% 188% 40 100 159 188.4% 188%
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 High school hookers use crafty cameras to turn new tricks高校生売春婦は新しい客を取るために巧緻なカメラを使う 参考資料 拡散状況 関連ページ High school hookers use crafty cameras to turn new tricks 高校生売春婦は新しい客を取るために巧緻なカメラを使う 0 High school hookers use crafty cameras to turn new tricks 2002,07,30 Shukan Post 8/9 By Ryann Connell 高校生売春婦は新しい客を取るために巧緻なカメラを使う 週刊ポスト 8/9 ライアン・コネル記 1 Mobile phones with a built-in camera are like something out of the world of Dick Tracy. But, as Shukan Post (8/9) notes, Japan s legions of schoolgirl prostitutes are already using the revolutionary new phones mostly for dick tracing. カメラ付き携帯カメラは、ディック・トレーシーの世界から飛び出してきたものみたいだ。 しかし、週刊ポスト(8/9)が記すように、日本の女子生徒売春婦の大群は、この革新的な新しい電話を、おもにディック(ちんぽ)をトレースするために、すでに使っている。 2 As government figures show, about 76 of Japan s 126 million people own a mobile phone, nearly every Tom,Dick and Harry here owns one, but when it comes to schoolgirls, Tom and Harry don t even get a look in. 政府による統計が示すように、日本の一億二千六百万人のうちおよそ七十六パーセントが自分の携帯電話を所有していて、日本のほとんどすべてのトムとディックとハリーが持っていることになるが、女子生徒にとっては、トムとハリーは眼中にすら入らない。 3 Schoolgirls and their camera phones also influenced last year s nearly ninefold increase in the rate of crimes related to online personals sites, with 70 percent of these cases involving sex crimes such as violations of the law forbidding child pornography and child prostitution. 女子生徒と彼女たちのカメラ電話はまた、オンライン出会いサイト関連の犯罪率の昨年の増加が前年比のおよそ九倍になるという影響を及ぼし、これらの事件のうち七十パーセントは、児童ポルノと児童買春を禁ずる法律の違反といった、性犯罪が関わっている。 4 Mobile phones with built-in cameras have become the norm for new models in the Japanese handheld communications market, allowing users to take a photo with the digital camera and send it within seconds. カメラが組み込まれた携帯電話は、日本の携帯コミュニケーション市場における新製品の典型となり、ユーザーがデジカメで写真を撮って数秒のうちに送れるようにしている。 5 "All (phone manufacturer) J-Phone s new model phones contain a built-in camera. NTT DoCoMo still only has a minor share, but people were waiting for their model and the company sold contracts for 600,000 phones within two months of them being on the market. It s highly likely a young person s first mobile phone now will be one that has a built-in camera and that s what all the young kids changing models insist on nowadays," Mitsutoshi Sakabe, editor-in-chief of Keitai Best, a mobile phone trendwatcher magazine, tells Shukan Post. 「(電話メーカー)J-Phoneの新型電話のすべての新型電話にはカメラが内蔵されています。NTTドコモはいまだに少ないシェアしか持っていませんが、人々はドコモの製品を待っていて、市場に出ると二ヶ月のうちに、ドコモは六十万台の電話の契約を結びました。「今では、若者の最初の携帯電話は内蔵カメラ付きのものになることが大いにありそうで、それが、製品を代えるすべての若い子供たちが今日主張していることです」と、ケータイBESTの編集長サカイミツトシは週刊ポストに語る。 6 Camera inclusive phones have also revolutionized Japan s thriving online personals market, changing it from one dependent entirely on words to supplementing phrases with snapshots. 電話についたカメラは、もっぱら文字に頼ったものから隆盛にある日本のオンライン出会い市場に革命をもたらし、もっぱら文字に頼っていたたものからスナップ写真におまけの言葉をつけたものへと代えた。 7 "Our site has about 100,000 members, 70 percent of whom are men. Of the 30,000 women members, about one-third have listed their profile on our site. Half of them, or about 5,000, have added a photo taken from their mobile phone to their profile," the operator of an online matchmaking site tells Shukan Post. "Women may not be worried about exposing themselves. They re much more active in showing their faces. Nearly all the women members who have a mobile phone quipped with a built-in camera must have put their photo up considering the total number who have bought the products so far." 「私たちのサイトにはおよそ十万人の会員がいて、その内七十パーセントは男性です。女性会員三万人のうち、約三分の一が私たちのサイトに彼女たちのプロフィールを記載しています。彼女たちの半分、つまり約五千人は、自分のプロフィールに携帯電話で取った写真を添えています」と、オンライン出会いサイトの運営者は週刊ポストに語る。 「女性は自分自身を公開することを恐れていないのかもしれません。彼女たちは自分の顔を見せることに、もっとずっと積極的です。内蔵カメラ付き携帯電話を持っている女性会員の全員近くが、これまでの購入者の総数を考えると、自分の写真を載せたに違いありません。 8 Shukan Post notes that were the phones proving beneficial for mere matchmaking it d be all right, but they re being used for schoolgirl prostitutes to flog their wares. Japan s top-selling weekly cites messages posted with photos by schoolgirls who re clearly prostituting themselves. Operators of the online personals sites deny any wrongdoing. 週刊ポストは記すのだが、携帯が出会いにおいてだけためになることが判明するのなら結構なことだが、しかし携帯は女子生徒売春婦が自分の売り物を不法に売るために使われている。 日本で最も売れている週刊誌は、明らかに自分の春を売っている女子生徒の写真と一緒にポストされたメッセージを引用している。 オンライン出会いサイトの運営者たちはどんな法律違反もしていないと否定する。 9 "We re simply providing them with a place to meet up with somebody else," the site operator says. "After that,what happens is their business and they don t go through our site to conduct their negotiations." 「私たちはただ、彼女たちに他の人と出会う場所を提供しているだけです」と、サイトの運営者は言う。 「その後に起る事は彼女たちの問題であり、交渉を行うさいに彼女たちは私たちのサイトを使いません」 10 Ryo Tochinai, a writer specializing in youth culture, says using mobile phones with cameras is only a natural progression from earlier media and warns that they could be used to create further trouble. 若者文化を専門とする作家・トチナイリョウは、カメラ付き携帯電話を使うことは以前のメディアからの自然な発展に過ぎないといい、携帯はさらなるトラブルを生み出すよう使われるかもしれないと警告する。 11 "Where people years ago may have written graffiti on a toilet wall saying, Call such-and-such for a good time, messages posted on bulletin boards or online personals sites are changing with the times. Just as some girls would sell their own soiled undies together with a photo of a girl they hated when the knicker sales business was booming, kids will be able to take photos and send them in another person s name while offering to provide sexual services for a certain fee," the writer tells Shukan Post. 「何年も昔に人々がトイレの壁に、『都合のいいときにココに電話して』という落書きを書いたかもしれないところ、掲示板やオンライン出会いサイトにポストされたメッセージは時とともに変わっています。かつてパンティー売り商売が繁盛していたときに、自分自身の汚れつき下着に嫌いな女の子の写真をつけて売っていた少女たちがいたのと同様に、子供たちは、ある値段で性サービスを提供するときに別人の名前を使って写真を撮って送ることができるようになるでしょう。と、この作家は週刊ポストに語る。 12 Hosei University Prof.Tatsuo Inazo also sends an ominous warning about the dangers of camera-equipped mobile phones. 法政大学教授・イナゾタツオもまた、カメラ付き携帯電話の危険について、不気味な警告をする。 13 "Just as much a problem as increasing the use of online personals sites, phones with built-in cameras look like they re going to be the norm five years down the track. That ll turn Japan into a nation of 100 million paparazzi. That s scary," Inazo tells Shukan Post. "Make no mistake, there ll be so many more different ways to invade people s privacy. People will be able to take and send photos of others without their knowledge. Sure,the phones are convenient, but if you consider their threat against personal privacy, there really should be some sort of legislation or regulation against them." 「オンライン出会いサイトの使用の増加とまったく同じくらいの問題として、内蔵カメラ付き電話は、この五年間を辿ると標準となるように見えます。そうすると日本は十万人のパパラッチの国になるでしょう。おそろしいことです」と、イナゾは週刊ポストに語る。 「間違いなく、人々のプライバシーを侵害する、非常に多くの異なったやり方が出てくるでしょう。人々は気づかれずに他人の写真を撮って送ることができるようになるでしょう。たしかに、携帯は便利ですが、個人のプライバシーに対する脅威を考えれば、なんらかの携帯に対する法律制定または規制が絶対になされるべきです。 14 Phone companies say they re aware of the problem, with an NTT DoCoMo spin doctor saying his firm will ask users to consider others privacy when using phones with a built-in camera. 電話会社はこういった問題に気が付いているという。NTTドコモの顧問は、彼の会社は内蔵カメラ付き電話を使うときに他の人のプライバシーに配慮するようにユーザーに頼むといっている。 15 And the cops are bracing themselves for worse, too. そして警官たちもまた、悪いことに備えて気持ちを引き締めている。 16 "As of the moment, we haven t heard of any arrests in cases of mobile phones with built-in cameras being used to send indecent images or promote prostitution," a spokesman for the National Police Agency tells Shukan Post. "But if you look at how quickly use of the Internet and mobile phones has spread, we can expect these products to be closely connected to a growing number of crimes in the not-too-distant future. We want to start cracking down on their misuse as soon as possible." 「目下のところ、みだらな画像を送ったり売春を促進したりするために内蔵カメラ付き携帯電話が使われた事件での逮捕は、聞いたことがありません」と、国家警察機関の広報担当は週刊ポストに語る。 「しかし、インターネットと携帯電話の使用の急速な普及を考えると、これらの製品には、そう遠くない未来における犯罪数の上昇に密接な関係があると、予想できます。私たちは可能な限り早く、携帯の悪用に対し厳重な取締りをはじめたいです」 17 July 30, 2002 2002年7月30日 参考資料 ディック・トレーシー http //www.aga-search.com/893dicktracy.html ケータイBEST(ソフトバンク クリエイティブ株式会社) http //ke-tai.sbpnet.jp/ 栃内 良 http //www.amazon.co.jp/s?ie=UTF8 rh=i%3Astripbooks%2Cp_27%3A%E6%A0%83%E5%86%85%20%E8%89%AF field-author=%E6%A0%83%E5%86%85%20%E8%89%AF page=1 稲増龍夫(いなます たつお) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A8%B2%E5%A2%97%E9%BE%8D%E5%A4%AB 拡散状況 Japanese Style Noodles http //www.japanesestylenoodles.com/waiwai/archive20020730 WaiWai Archive http //www.mainichiwaiwai.com/waiwai/2002/07/ 関連ページ Japanese Style Noodles NTTドコモ WaiWai Archive 優先的に翻訳すべき記事リスト 毎日新聞英語版から配信された記事2002年
https://w.atwiki.jp/stickwarjp/pages/19.html
兵士Orderマイナー/Miner ソードラス/Swordwrath アーチドン/Archidon メリック/Meric メイジキル/Magikill スピアトン/Spearton シャドーラス/Shadowrath オールボウトロス/Allbowtross 奴隷ジャイアント/Enslaved Giants Chaosマイナー/Miner クローラー/Crawler デッド/Dead マローカイ/Marrowkai メデューサ/Medusa ボンバー/Bomber ジャガーナイト/Juggerknight エクリプサー/Eclipsor ジャイアント/Giant Elementalアースエレメンタル/Earth Elemental チョンプラー/Chompler ウォーターエレメンタル/Water Elemental エアーエレメンタル/Air Elemental ファイアエレメンタル/Fire Elemental キャーログ/Charrog サイクロイド/Cycloid トリーチャー/Treature スコープリング/Scorpling インフェルノ/Infernos ブイ/V 建物(テクノロジー)Order兵舎/Barracks 弓術練習所/Archery Range 魔術師のギルド/Mage Guild 巨人の牢獄/Giant's Prison 神殿/Temple 銀行/Bank Chaos穴蔵/Cyrpt 墓地/Graveyard 骨置場/Bone Yard 巨人の寝床/Giant's Lair 蛇のくぼ地/Snake Pit 不吉な金庫/Black Vault Elemental コメント 兵士 毒によるDoTはSW2でもSEでも発生し、Chaos以外は自然回復しない。 火によるDoTはSEのみで、自然回復する。 Order マイナー/Miner "Gold please." "ゴールドこそすべて" タイプ 労働者 資金 150 魔力 0 生産にかかる時間 8s 人口 2 前回と同じく重要なユニット。この兵士を選択して金を右クリックすると採掘して袋に入れ、それを自分の城に持っていくと資金が手に入る。 また、石像を右クリックすると、祈って少しずつ魔力を手に入れることが出来る。6人まで同時に祈らせる事ができる。 また、今回のマイナーは敵に攻撃も出来る(ただし弱い)。 採掘士したり祈っている間は敵に攻撃はせず、フリーな状態にすると、敵が範囲内に来ると近距離攻撃兵のように敵に向かって突撃する。 また、壁を作りに行くとき、もしくは作って採掘や祈りの作業に戻るときに敵に出くわすと攻撃する。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Miner Wall 200 0 20s 壁を作る。この壁は敵を通さず、攻撃対象として攻撃され、ある程度敵の侵攻を防ぐ。 ソードラス/Swordwrath "Limbs will sever at mere sight!" "一瞬で敵の四肢を断ち切る!" タイプ 近接攻撃 資金 SW2 150 SE 125 魔力 0 生産にかかる時間 12s 人口 1 もっとも安価なユニット。単体の能力は低いが、消費する人口に対する攻撃能力は高めで、数が多くなると巨人ですらすぐに倒せる。 Stick Empiresでも最初に中央の塔を侵略する際にほとんどの場合使う。 この兵士の集団が苦手なのは複数攻撃が可能な兵士。 集まると合計ヘルスが高くなるが、単体のヘルスは低いため、複数攻撃が可能な兵士に、合計ヘルスで考えるとごっそりと削られてしまう。 また、今作は兵士の生産時間が非常に長くなったので溜め込む場合は非常に長い時間を要する。 特に弱いのがメイジキルやメデューサの毒で、メリックの解毒が単体に対してなのもあり、場合によって大打撃を受ける。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Rage 0 0 1s ソードラスが赤くなり、攻撃力、攻撃頻度、移動速度が上昇する。このアビリティ一回ごとにヘルスを少し消費するので、仕様場所は考えて。 アーチドン/Archidon "They will fall before they get a chance to stand." "敵にわずかな反撃の余地すら与えない" タイプ 軽遠距離攻撃 資金 SW2 350 SE 300 魔力 0 生産にかかる時間 15s 人口 2 もっとも安価な遠距離攻撃兵。単体の攻撃力は低い。また、非常に攻撃頻度が低い。 近接兵とは訓練する場所が違うため、同時に生産する事が可能で近接と射撃両方生産する事で素早く兵力を上げる事が出来る。 遠距離兵というだけあってヘルスが低い。これ中心でやるとヒットアンドアウェイが重要になる。 また、近接より時間に対する攻撃力も低いので、近接がやられた時に逃げて兵力を温存したりとその分射撃の利点を活かす必要がある。 前回とは違い、真正面以外も狙って攻撃するようになり、敵が居なくても矢をつがえるようになった。 ちなみに、前回から居る兵士で唯一見た目が変わってない兵士でもある。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Fire Arrows 0 5 15s 一発だけ、このアビリティを使ってから放った矢が火をまとうようになる。この矢は攻撃力が少し高く、これを発射する際は通常よりもっと遠くの敵を攻撃できる。また、とても遠い敵を狙うと、上向きに発射する。これにより壁の向こうの敵を攻撃したりできる。SEでは敵に火によるDoTダメージを与える。 メリック/Meric "All is well, I cans a spell!" "すべて宜しい、我は呪文を唱えられる!" タイプ 補助 資金 300 魔力 200 生産にかかる時間 15 人口 3 味方を回復することが出来るユニット。名称はCleric(聖職者)とMedic(衛生兵)を組み合わせた造語だと思われる。 中央の塔を防衛する際に重要。移動速度が遅いので、いざという時に飛んっでいって治療するキャラクターではなく少しずつ前線を進める戦法に向く。 実は敵を接近攻撃することが出来るが、回復魔法が優先なので滅多に使わない。 回復魔法は自動で発動するが、どちらも発動してから3秒クールダウンタイムを要する。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Heal 0 0 3s 味方一体のヘルスを回復する。 Cure 0 0 3s 味方一体の毒状態を解除する。 メイジキル/Magikill "Today we summon untiy!" "今こそ団結の時だ!" タイプ 魔術師 資金 500 魔力 SW2 500 SE 400 生産にかかる時間 30s 人口 5 設定上Orderのリーダーで、強力な攻撃アビリティを使えるユニット。アビリティはすべて範囲攻撃で、空中の敵にも有効である。ただし移動速度が遅いので射程まで行く途中に遠距離兵にやられるようなことの無いように注意。 近距離攻撃も可能だが、敵が範囲内に来ても、敵に向かって突撃はしない。 特にStick Empiresではこのユニットをどれだけ上手く使えるかが重要である。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Blast 0 0 13s 爆発を起こす。魔力を必要としない。SEでは敵に火によるDoTダメージを与える。 Poison Spray 0 30 8s 毒を発射。直接ダメージを与えないが、受けると毒状態になる。射程が長い。 Electric Wall 0 35 17s 電気の壁を作る。触れた敵にダメージを与え続ける。 スピアトン/Spearton "Born to die, But not before them!" "死すべくして生を受けた、だが彼らには屈しない!" タイプ 近接攻撃/耐久力 資金 450 魔力 50 生産にかかる時間 20s 人口 3 高ヘルスのユニット。攻撃力も少し高めで、肉壁にも攻撃にも使える。 微妙に速度が速いという特徴も持っている。突撃させれば他の兵士より前に出て攻撃を防いでくれる。 公認のSEのファンによるWikiによると、アーマーの概念があるようだ。 これは他の一部の兵士も持っていて、そういう兵士はアーマーの影響を受けるか受けないかに関わらず攻撃を受けると独特な音が出てくる。 アーマーは通常状態の矢のダメージを軽減する事ができる。具体的にはアーチドン、オールボウトロス(燃えてない状態の矢)、城アーチドン、エクリプサーの攻撃が影響を受ける。 逆にオールボウトロスの火矢、岩玉、肉片はアーマー系に与えるダメージが通常よりも大きくなるようだ。ファイア、エアーエレメンタルはまだ検証されてないが同じようにダメージが大きくなると思われている。 他すべての攻撃は影響を受けない。 アビリティも防御に関するものを覚える。 生産時間がソードラスより長いが、時間にしては性能が優秀で、同じ人口枠ではソードラスの大群に負けるが、ソードラスが大群を作る前にこちらの方が強力な兵力をそろえられる。 迷ったらスピアトンを生産しておけば後悔しない。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Shield Wall 0 0 0s 盾を構え、ダメージを40%無効化する。メデューサの石化すら防ぐ。 Shield Bash 0 10 6s Shield Wallがオンになってないと使用不可能。盾で敵を殴り、気絶させるほか大ダメージを与える。 シャドーラス/Shadowrath "The last thing you never see." "そなたの決して見ることの無い最後のモノ" タイプ 偵察/暗殺 資金 450 魔力 150 生産にかかる時間 25s 人口 4 移動速度が早いユニット。Ninjaとも呼ばれている。 アビリティでステルスが使え、ダメージを受けずに敵の集団までたどり着くことが出来る。 高耐久のスピアトンに対しこちらは攻撃力がウリ。しかし遠距離兵との相性は低く、特にSW2ではShinobiのレベル2を取らない限り使い勝手が悪い。 その関係で一部の戦法でしか使われてないのが現状。弱いわけではないので使うなら戦法を練っておこう。 最後の面でメデューサが出て来て石化させられる前ににステルスを使っていれば石化しない。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Fixate 0 0 0s 条件を満たすと自動発生。一体の敵を連続で攻撃していると、5段階までダメージが増加する。ゲーム内表記はFURY。 Shinobi 0 20 30s シャドーラスが透明化。この透明化は一定時間が経つか、敵に攻撃するまで有効で、このときに攻撃すると敵に大ダメージを与えるほか毒を与える。透明化している間は移動速度が減少するが普通レベル。ゲーム内表記はSTEALTH。 オールボウトロス/Allbowtross "Our bolts will blaze." "我がボルトは燃えるだろう" タイプ 飛行重遠距離攻撃 資金 450 魔力 200 生産にかかる時間 24s 人口 4 空中を飛んでいるユニット。近接攻撃を受けない。移動速度は少し遅い。ゲーム内表記はFLYNG CROSSBOWMAN。 アーマー持ちで、アーチドンやエクリプサーと戦うときに影響する。 攻撃力はアーチドンより少し高く、Stick Empiresではたった400資金を消費するだけで最後まで攻撃力が上がるユニット。 アーチドンと同様近接と別に生産されるので近接と一緒に生産して兵力を上げるのがベタ。 アビリティはない。 奴隷ジャイアント/Enslaved Giants "I big rock throw." "オレ イワ ナゲル" タイプ 重遠距離攻撃/耐久力 資金 1500 魔力 0 生産にかかる時間 40s 人口 7 Chaosの巨人を捕獲してOrderの兵士にさせられたユニット。 ヘルスが非常に高く、攻撃は敵を気絶させることが出来る。また、アーマー持ちで矢による攻撃を防御できる。 Chaosの巨人とは違い、遠距離攻撃を行う。単体にしか攻撃できないが、壁越しに攻撃できるのがメリット。アビリティはない。 Stick War2の最後の面でメデューサが城から出てくるときに城外にいる兵士は全員石化(死亡)するが、その後戦う時には石化が効かない唯一の兵士である(ただし、大きなダメージを受ける)。 Chaos Chaosの兵士はすべて自然回復と解毒の能力を持つ。 ただし回復のスパンは長く、回復力も微弱。 マイナー/Miner "We had no choice." "こうするしかなかった" タイプ 労働者 資金 150 魔力 0 生産にかかる時間 8s 人口 2 基本的にOrderの採掘士と同じ。ただし、建設できるものが違うのと、Chaos特有の自然治癒能力を持つ。 ゲーム内表記はENSLAVED MINER アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 クローラー/Crawler "Meeyowww!" "ミィヤオオゥ!" タイプ 軽近接攻撃/偵察 資金 100 魔力 0 生産にかかる時間 12s 人口 1 いわゆる獣。Orderでいうソードラスのポジション。 ヘルスが低いが移動速度が速い。 斥候としては有用だが、戦闘能力は貧弱なので偵察用と割り切り使用しよう。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 デッド/Dead "Ugrrhgh braaaaiins!" "ウガアアァ ノオミソオォ!" タイプ 遠距離攻撃/耐久力 資金 300 魔力 100 生産にかかる時間 15s 人口 3 いわゆるゾンビ。自分の毒のある箇所を引きちぎって投げて攻撃するが、その際にヘルスは消費しない。 Orderでいうアーチドンのポジションだが、地味に高ヘルス。しかもアーマー持ちで攻撃はアーマー貫通。移動は遅い。 敵に毒を与えられるので、敵側に回ると非常に苦しめられる。 逃げるデッドは弱く、攻めるデッドは強い。こちらも怖がらずに攻めていくのがある意味の対処法。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 マローカイ/Marrowkai "I am all that is left." "我こそは消えていったすべて" タイプ 魔術師 資金 400 魔力 400 生産にかかる時間 20s 人口 4 骸骨の魔術師。地獄から拳を突き出したり、死神を召喚したりする。 特に死神の召喚は、そのキャラクター唯一の異常状態にさせることが出来、これを食らわせると、本来移動する方向の反対に移動するようになる(近接攻撃中は前進)。 OrderのMagikillに似ているがあちらより支援向き。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 メデューサ/Medusa "You fools thought Inamorta belonged to you?" "イナモルタ(*1)が付いているなどと愚かな事を言うのか?" タイプ 魔術師 資金 500 魔力 400 生産にかかる時間 30s 人口 5 設定上Chaosの女王で、Stick War2では最終ボスとして出現。Stick War2では異常なほどの高ヘルスだが、Stick EmpiresではMarrowkaiと同じ位。 毒を吐いたり、敵を石化して即死させることが出来る。 石化能力は一部の敵は即死させられないが、その代わりに大ダメージを与える事が出来る。 特に相手の石像を叩く際に有効。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 ボンバー/Bomber "Medusa wants you to have this!" "メデューサ様がこいつを喰らえってよ!" タイプ 範囲暗殺 資金 75 魔力 0 生産にかかる時間 8s 人口 1 敵に向かって突撃し自爆する特攻隊。自爆は範囲攻撃で、場合によって大打撃を受けさせられる。 爆発は空中の敵にも当たる。SEでは火による DoTダメージを与えるのでさらに脅威。 移動速度が速いが、ヘルスは低い。地味に背丈が小さい。 またコストが安く数を増やしやすいので、すぐに大部隊を作って突撃させる事が出来る。 しかしヘルスは低く、少し矢がかすっただけで爆発してしまうので扱いに慣れが必要。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 ジャガーナイト/Juggerknight "Chaaaaaarrrrrrrrgeeee!" "突撃ぃ!" タイプ 近接攻撃 資金 450 魔力 50 生産にかかる時間 20s 人口 3 Orderでいうスピアトンのポジション。 高ヘルスで、攻撃力も高い。戦闘力はスピアトンとほぼ同じ。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 エクリプサー/Eclipsor "Shadows can hurt." "影ですら傷つけられる" タイプ 飛行遠距離攻撃 資金 450 魔力 150 生産にかかる時間 20s 人口 3 空中を飛んでいる敵。機械弓兵に比べると移動速度が速いが、普通の兵士と変わらないくらい。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 ジャイアント/Giant "Stop moving puny things." "動きを止めな、チビ" タイプ 重近接攻撃/耐久力 資金 1500 魔力 0 生産にかかる時間 40s 人口 7 超高ヘルスの兵士。敵を複数体同時に攻撃できスタンさせる事が出来る。 実は空中の敵にも攻撃できるが、空中の敵にも攻撃されてしまう(Cycloidなど)。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 Elemental Elementalは4種の基本となるエレメンタルを生産し、それを組み合わせる(下のボタンを押すと可能)事により強い兵や使いきりの強力な技を使える。 ちなみにStick War2のクリアしたときの画面、メデューサの頭を持ち上げるスピアトンの後ろで牢屋に入れられたエレメンタルらしき者の姿が見れる。Chaosに捕らえられていたのだろうか。 アースエレメンタル/Earth Elemental "We will, we will, punch you!" "お前らを、お前らを、殴ってやる!" (We Will Rock Youのもじり) タイプ 軽近接攻撃 資金 150 魔力 0 生産にかかる時間 4s 人口 2 異常なほどの生産速度の速さ、スタンさせられる近接攻撃という特徴を持つ兵員。 しかし攻撃力がかなり低いため、戦力としてはあまり期待できない。 また、エアーエレメンタルとの合成でBlind Gateを作れる。 これは一時的に相手の視界を防ぐ性質を持ち、敵に攻撃されないが一定時間後消滅する。 ちなみにエレメンタルはすべて独立した施設から出てくる。なので生産が被っても別々で生産されていく。 アビリティでチョンプラーに変身できる。逆に戻ることは出来ない。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 チョンプラー/Chompler "It s all about texture" "テクスチャについてはこれがすべて" (テクスチャは歯ごたえや岩などのキメを意味する) タイプ 労働者 資金 150 魔力 0 生産にかかる時間 8(4+4)s 人口 2 全身が岩で出来た怪物。 基本的な性質はマイナーと同じ。 何も建築できないが、Hustleを研究するとアーマー持ちになるという特徴がある。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 ウォーターエレメンタル/Water Elemental "I am life you are death." "我はあなたの死を意味する命" タイプ 補助/偵察 資金 350 魔力 0 生産にかかる時間 12s 人口 2 移動速度が速いエレメンタル。 性能がとても特殊で、敵に出くわすと自身を氷に変える。氷になると相手は一切の動きや攻撃を封じられる。 これでエレメンタルが死滅したわけではなく、移動させると元に戻り、相手も解放される。 言い換えれば見た目が変化しただけなので、氷の状態でも攻撃を受け、倒されると凍っていた敵も解放される。 つまり凍った味方は相手が移動するか凍らせているエレメンタルを倒せば開放される。 倒されると、周囲の味方を回復+解毒する。これは倒されなくてもアビリティとして発動する事ができる。もちろん自爆だが。 ファイアエレメンタルとの合成で自爆攻撃(Scorch)ができる。ダメージ+燃焼+スタン+ノックバックと非常に強力だがコストが高すぎるので、最終手段か多数対多数になったとき早い内に使うのがベタ。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 エアーエレメンタル/Air Elemental "I m always clam before I storm." "我は嵐と化す前はいつも穏やか" タイプ 飛行軽遠距離攻撃 資金 400 魔力 0 生産にかかる時間 20s 人口 3 空中を飛ぶ遠距離兵。移動速度は普通。 雷で攻撃する。タイムラグはあるが、相手を燃やす事ができる。 Archidonより射程は短いが移動速度は速い為、ヒットアンドアウェイが良い戦法。 コストも飛行ユニットの中では安く、近接ばかり序盤から生産する相手を牽制できる。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 ファイアエレメンタル/Fire Elemental "Everything burns if its hot enough." "どんなものも十分熱ければ燃える" タイプ 遠距離攻撃 資金 450 魔力 0 生産にかかる時間 16s 人口 3 遠距離攻撃が可能な兵士。微妙に足が遅い。 相手を燃やせるが直接攻撃力は低い。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 キャーログ/Charrog "Soon your pain will be gone." "すぐにあなたは痛みを感じなくなる" タイプ 近接攻撃/耐久力 資金 600 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 5 全身溶岩の怪物。アースとファイアの合成。スピアトンのように微妙に速い。 高耐久で、地面に潜り込んで移動し、敵の攻撃を避けて飛び出しダメージ+スタンの範囲攻撃や、赤く光り周囲の敵を燃やすアビリティを覚える。 Tower Spawnで出現する兵士で、レベル2だと巨大化する。ジャイアント特有の空中攻撃、スタン無効と超高耐久が特徴。火力は低い。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 サイクロイド/Cycloid "The skies belong to me." "空が我を味方した" タイプ 飛行/補助/近接攻撃 資金 750 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 5 空中近接という特殊な能力を持つ兵士。エアーとウォーターの合成。 空中の敵やジャイアント、石像を攻撃可能。移動速度も速い。 味方の防御力を一時的に上げたり、敵にダメージを与えてスタンさせる竜巻を召喚できる。 ただ、竜巻以外では地上に攻撃できないため場の支配力はない。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 トリーチャー/Treature "Say hello to my little friends." "小さい友達に挨拶しな" タイプ 重術者 資金 500 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 9 高耐久の術者。アースとウォーターの合成。 直接攻撃できないが、敵から体力を奪うアビリティと、地面に根を張ることが出来る。 地面に根を張ると、移動は出来なくなるがスコープリングを召喚できる。 Magikillなどと違い自動攻撃機能が無い。いくら耐久力が高いとはいえ目を離すとすぐ死ぬので注意。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 スコープリング/Scorpling "Brrddttt brddttt." "ブルッブブルッブ" タイプ 軽近接攻撃 資金 0 魔力 30 生産にかかる時間 s 人口 0、トリーチャー1体に対し3体まで トリーチャーから召喚されるサソリのような生物。微妙に足が速い。 無強化だと勝手に矢の雨の中に突っ込み消えていくだけの役立たずだが、 施設で技術開放すると耐久力が増え、攻撃に毒が付加される。結構凶悪。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 インフェルノ/Infernos "Awaken Vastolis, it s time to feed!" "目覚めしヴァストリス、餌の時間だ!" タイプ 術者 資金 950 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 6 ファイアとエアーの合成。 メイジキルの電気の壁のように継続的にダメージを与える隕石の雨や、Vastolisと名づけられたドラゴンを召喚してダメージ+スタンの範囲攻撃をする事ができる。 隕石の雨は研究をして強化しないと全く役に立たないので注意。 ヴァストリス召喚はソードラスやアーチドンなどの弱いユニットの大軍で攻めてくる敵に効果抜群。アーチドンについては一撃で倒す事が出来る。 見かけに反してダメージ量は大したことはないが、インパクトはある。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 ブイ/V "I will be your God once again!" "我はもう一度あなたの神となる!" タイプ 術者/近接攻撃 資金 1350 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 10 最も人口を多く消費する兵士。4種すべてのエレメンタルの合成。 そのままでも高い攻撃力が特徴的だが、瞬間移動、分身の召喚(2体)、敵の乗っ取りと強力なアビリティを持っているだけでなく、移動速度も平常(術者最速)なので凶悪。 しかし体力はたったの3しかなく、少し殴り合っただけですぐ死ぬので引き際が肝心。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 建物(テクノロジー) Order 兵舎/Barracks テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Rage 50 50 60s 剣士のアビリティのRageを解禁 Shield Wall 50 50 20s 槍兵のアビリティのShield Wallを解禁 Shield Bash 50 100 20s 槍兵のアビリティのShield Bashを解禁 Shinobi Level 1 100 100 30s 忍者のアビリティのShinobiを解禁 Shinobi Level 2 150 150 30s 忍者のアビリティのShinobiが、効果時間が長くなり、透明化中の一撃のダメージがさらに高くなる。ゲーム内表記はCloak Level 2 弓術練習所/Archery Range テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Castle Archer Level 1 300 0 10s 城の上に一人目の追撃弓兵を生産する。この追撃弓兵は、通常の弓兵より射程距離が長く、ダメージが周りの敵に分散する(Stick War2では未検証、Stick Empiresでは4体まで)。ゲーム内表記はレベルにかかわらずすべてCastle Archer Castle Archer Level 2 400(Stick War2) 0 17s 二人目の追撃弓兵を生産する。 600(Stick Empires) Castle Archer Level 3 500(Stick War2) 0 23s 三人目の追撃弓兵を生産する。 1000(Stick Empires) Fire Arrows 50 100 40s 弓兵のアビリティのFire Arrowsを解禁 Blazing Bolts 400 0 40s SE専用。機械弓兵の矢が常に火をまとうようになりダメージ増加。 アーマー系にボーナスダメージ? 火によるDoTダメージを与える。 魔術師のギルド/Mage Guild テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Poison Spray 50 100 20s 魔術師のアビリティのPoison Sprayを解禁 Electric Wall 100 150 40s 魔術師のアビリティのElectric Wallを解禁、ゲーム内表記はMagikill wall 巨人の牢獄/Giant s Prison テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Giant Growth Level 1 100(Stick War2) 100(Stick War2) 20s(Stick War2) 寝返った巨人が大きくなり、ヘルスが上昇、ゲーム内表記はGiant Growth Ⅰ 200(Stick Empires) 200(Stick Empires) 40s(Stick Empires) Giant Growth Level 2 200(Stick War2) 200(Stick War2) 20s(Stick War2) 寝返った巨人がさらに大きくなり、ヘルスがさらに上昇、ゲーム内表記はGiant Growth Ⅱ 400(Stick Empires) 400(Stick Empires) 60s(Stick Empires) 神殿/Temple テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Resilience 50 100 20s 石像のへルスが上昇 Cure 100 100 20s MericのアビリティのCureを解禁 銀行/Bank テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Miner Hustle 300 100 20s 採掘士のヘルス、移動速度が上昇し、祈りの際の取得マナ量も増加 Miner Wall 100 0 11s 採掘士のアビリティのMiner Wallを解禁 Passive Income Level 1 150 100 20s 一定時間毎に資金5、魔力3取得 Passive Income Level 2 150 100 20s 資金10、魔力6に変化 Passive Income Level 3 150 100 20s 資金20、魔力14に変化 Tower Spawn 1 600 200 20s 占領した塔かれら槍兵が出てくる。この槍兵は命令できず、常に突撃状態。Mericの回復、解毒が効かない。倒されても一定時間後に塔から復活。 Tower Spawn 2 2000 1000 40s 出てくる兵士が寝返った巨人に変化。巨人の牢獄のGiant Growthの効果は適用される。 Chaos 穴蔵/Cyrpt テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 墓地/Graveyard テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 骨置場/Bone Yard テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 巨人の寝床/Giant s Lair テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 蛇のくぼ地/Snake Pit Snake Pitにはひどく不快で雑然とした場所という意味がある。 テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 不吉な金庫/Black Vault テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Elemental コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Blu-ray TRICKSTER -江戸川乱歩「少年探偵団」より- 1 特装限定版 発売日:1月27日 ■特典CD ■ブックレット(8P) ■キャラクターデザイン・PEACH-PIT描き下ろし特製スリーブケース ■アニメーションキャラクターデザイン・ヤマダシンヤ描き下ろし特製ジャケット 2016年10月放送開始。 http //trickster-project.com/anime/ 監督 向井雅浩 原案 江戸川乱歩 原作 Jordan森杉 シリーズ構成 吉田恵里香 キャラクターデザイン PEACH-PIT アニメーションキャラクターデザイン ヤマダシンヤ デザインワークス 大津直 キャラクターデザイン補佐 山川宏治、小山知洋 プロップデザイン 大津直、垣野内成美、嶋田俊彦 設定協力 手島典子、塚本歩 美術監督 李凡善 美術設定 坂本竜 色彩設計 水野愛子 撮影監督 田沢二郎、高橋智弘 2Dデザイン 影山慈郎 3DCG 平将人 3Dモデリング 小林武人 特効 小川猛 編集 後田良樹 音響監督 郷文裕貴 音響効果 赤澤勇二 録音調整 徳久智成 録音調整助手 川和浩之 音楽 林ゆうき 文芸担当 黒柳尚己 アニメーション制作 トムス・エンタテインメント、シンエイ動画 脚本 吉田恵里香 宮本武史 雑破業 絵コンテ 向井雅浩 祝浩司 富沢信雄 許平康 阿部雅司 大嶋博之 今泉賢一 川畑喬 吉村文宏 藤本ジ朗 演出 向井雅浩 藤本ジ朗 馬川奈央 許平康 祝浩司 阿部雅司 守田芸成 関田修 三好正人 吉村文宏 橋口淳一郎 土屋康郎 前園文夫 吉村章 黒瀬大輔 作画監督 ヤマダシンヤ 山川宏治 垣野内成美 齊藤格 加藤里香 手島典子 塚本歩 西村元秀 中拓郎 小山知洋 浦田ひとみ 真島ジロウ 櫻井拓郎 青野厚司 北村淳一 舛舘俊秀 徳田夢之介 平馬浩司 桜井木の実 阪本麻衣 市橋雄一 北村友幸 瀬谷新二 斎藤圭太 池田広明 竹上貴雄 高鉾誠 門智昭 飯塚葉子 松下清志 服部憲知 原田峰文 志賀道憲 久松沙紀 小林ゆかり 山崎輝彦 池添優子 佐藤このみ 鳥山冬美 篠原隆 LEE JUHYEON KIM YONG-SIK 青山弘樹 坂本ひろみ 阿曽仁美 桑原麻衣 鷲田敏弥 片岡恵美子 沼田広 謝宛倩 平山智 滝川和男 能條理行 ■関連タイトル Blu-ray TRICKSTER -江戸川乱歩「少年探偵団」より- 1 特装限定版 EDテーマ 1HOPE SNIPER アニメジャケット盤
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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページReal Metric に移行しています。 Real Metricは、主にアメリカ以外で使われる単位。メートル法。GURPS原書で使われている単位系のヤード・ポンド法はアメリカでよく使われるもので、それが基準となっている。それに対し日本などその他の多くの国でSI単位系やCGS単位系を使ってGURPSで遊ぶにはReal Metricを使うか、Real MetricをMetric Conversionsの変換表に従って簡単に変換したGame Metricを使う必要がある。 目次 単位ヤード・ポンド法のトンとSI併用単位のトン CGS単位系のセンチメートル・グラム SI併用単位のリットル 面積・体積の計算 関連項目 外部リンク Real Metricは単位の変換を厳密に行いたい人向けに用意されているもので、GURPSで単位の変換に厳密性を求めない場合やゲームに支障をきたさない場合はGame Metricを使うことが推奨されている。 GURPS日本語版ではこのReal MetricをMetric Conversionsの変換表に従って簡単に変換したGame Metricを使用している。 この度量衡変換についてはGURPS日本語版(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』)には掲載されていない。 単位 Real Metricの単位は、SI単位系(SI基本単位、SI組立単位)、SI併用単位、CGS単位系 の単位などが使われている。 ヤード・ポンド法のトンとSI併用単位のトン Real Metric、Game metricで使われている重量の単位のうち、トンはヤード・ポンド法で使われているトンとは異なり、日本で使われているトン(metric ton)と呼ばれているもので、1 metric ton = 1000kg で、SI基本単位とは直接関係ないSI併用単位に属している。一方、ヤード・ポンド法で使われているトンは、1 ton = 907.18474 kg で、同じ1トンでも100kgほど差が出る。GURPS原書で使われているトンは、後者を基準にしている。 CGS単位系のセンチメートル・グラム Real Metricに載っているセンチメートル(cm)はCGS単位系でかつSI組立単位。 Metric Conversionsに載っているcu.cmはキュービックセンチメートルと呼ばれるもので、立方センチメートル()、ミリリットル()のこと。従来使われていたccと同じ。 グラム(g)もCGS単位系。 SI併用単位のリットル リットルはSI併用単位。1000リットルは1立方メートル。立方メートルはSI組立単位。 面積・体積の計算 GURPS日本語版のうち、例えば物体の寸法から体積を求めてその物体のヒットポイントを求めるとき、Game Metricによる変換誤差が生じる場合がある。この誤差を解消するために、物体の寸法の単位をヤード・ポンド法の単位からいきなりGame Metricに変換せず、先にヤード・ポンド法の単位を使って体積を求めてからGame Metricに変換して算出するか、あるいはReal Metricに変換して体積を求めて、Game Metricを使用せずに、Real metricの値から直接ヒットポイントを算出するという方法がある。 面積や体積の計算が関わる数値は巾乗(べき乗)による誤差が生じやすいため、Real Metricが役立つことがある。 関連項目 Metric Conversions Game Metric Real Metric 外部リンク Wikipedia ヤード・ポンド法 メートル法 国際単位系(SI単位系) SI基本単位 SI併用単位 SI組立単位 CGS単位系